Računalniška umetnost se je razvijala vzporedno z računalnikom: od prvih linijskih izrisov pa do fotorealistično generiranih slik.
Obraze in telesa igralcev na gosto prelepijo z digitalnimi tipali, potem pa dobljene podatke računalniško obdelajo in ustvarijo psevdoanimirane like, ki delujejo fotorealistično.
Manhattan v New Yorku je ena od lokacij, ki so v igri izdelane fotorealistično.